Pemain game online terkadang menekan tombol untuk membuka pintu, mengambil item, mengaktifkan sakelar, atau menggunakan objek tertentu, tetapi game baru memberikan respons beberapa saat kemudian. Kondisi objek interaktif terlambat merespons dapat mengganggu gameplay, terutama ketika pemain membutuhkan tindakan cepat dalam pertempuran.
Game online sering meminta server memeriksa interaksi sebelum menjalankan hasilnya. Sistem tersebut membantu semua pemain melihat kondisi dunia permainan yang sama. Namun, koneksi dan beban server dapat menciptakan jeda antara input pemain dan respons objek.
Ping Tinggi Memperlambat Perintah
Saat pemain menekan tombol interaksi, perangkat mengirim perintah menuju server. Server memeriksa tindakan tersebut lalu mengirim hasilnya kembali kepada game.
Ping tinggi memperpanjang perjalanan data tersebut. Akibatnya, pemain dapat menekan tombol sekarang tetapi baru melihat pintu terbuka beberapa saat kemudian.
Pemain dapat memilih server regional dengan latency rendah jika game menyediakan beberapa pilihan.
Server Memeriksa Interaksi Pemain
Server perlu memastikan bahwa karakter berada pada jarak yang benar dan memenuhi syarat untuk menggunakan suatu objek. Sistem juga dapat memeriksa apakah pemain lain sudah mengambil item atau mengaktifkan objek yang sama.
Banyak interaksi secara bersamaan dapat meningkatkan pekerjaan server. Area ramai biasanya menghasilkan lebih banyak aktivitas daripada lokasi yang hanya menampung beberapa pemain.
Pengguna yang membuka browser selama bermain mungkin mengunjungi halaman seperti rajazeus. Download, streaming, dan aktivitas internet berat dapat memakai koneksi secara bersamaan. Pemain dapat menghentikan aktivitas tersebut ketika ingin memberikan prioritas jaringan kepada game.
Packet Loss Menghilangkan Data Interaksi
Jaringan mengirim perintah dalam bentuk paket data. Packet loss dapat membuat sebagian informasi gagal mencapai server atau perangkat pemain.
Game mungkin perlu menunggu pembaruan berikutnya sebelum menampilkan hasil interaksi. Kondisi tersebut dapat membuat pintu, peti, atau sakelar terasa tidak responsif.
Desinkronisasi Dapat Memicu Jeda
Perangkat dan server terkadang menyimpan kondisi objek yang berbeda untuk sementara. Pemain mungkin melihat pintu masih tertutup ketika server sudah mencatat kondisi lain.
Game akan menyesuaikan tampilan setelah perangkat menerima informasi terbaru. Proses koreksi tersebut dapat menghasilkan perubahan mendadak pada objek.
Cara Membuat Interaksi Lebih Responsif
Gunakan server dengan ping rendah dan pilih koneksi Ethernet jika memungkinkan. Hentikan download besar, streaming, atau sinkronisasi cloud selama bermain.
Pemain juga dapat memantau ping, jitter, dan packet loss. Jika semua pemain mengalami keterlambatan pada objek yang sama, server atau mekanisme game kemungkinan memegang peran utama. Koneksi yang stabil membantu game memproses interaksi secara lebih konsisten dan membuat setiap tindakan terasa lebih responsif.
